讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。当玩家长时间跟随随机NPC,模拟如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。
觉跟界系统就需要处理其行动终点 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,作为比较 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、这既能让行人对玩家行为有所回应,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
一名从事程序工作的玩家推测 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。工作可能十分复杂。也可能阻止玩家继续观察其去向。

按照这名玩家的设想,
