干扰故事节奏和这一部的最终整独叙事重点。但每部作品都必须提供完整 、幻想

《最终幻想7
�	:启示》负责人谈三部曲:每部都必须提供完整独立体验

滨口直树在《Edge》杂志第429期采访中谈及这一安排。启示团队审视第二部的负责整体情节和玩法体验后,

《最终幻想7:启示》负责人滨口直树表示 ,人谈但没有进一步解释 。部曲就让当前一部在任意位置结束 。每部认为若同时加入这两处地点 ,都必以及最终得到怎样的须提个人答案  。开发团队不能因为后面还有作品 ,供完前两部各有收束节点 :2020年的立体《最终幻想7:重制版》以克劳德一行人离开米德加作结;2024年的《最终幻想7:重生》则在原作一处著名的悲剧场景之后结束。滨口直树解释说 ,最终整独《最终幻想7》重制三部曲虽然共同组成一个更大的幻想故事 ,他希望玩家留意克劳德如何面对故事中的启示危机、滨口直树提及已公开影像中克劳德的负责说话方式显得比过去温和,

对于《最终幻想7 :重生》没有呈现火箭镇和五台 ,如何与同伴相处 ,

谈到第三部时  ,信息会过于密集 ,独立的体验 。